WWW.KN.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Различные ресурсы
 


«Правила настольной игры «Истоки» (Origin) Автор игры: Андрэа Майнини (Andrea Mainini) Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО ...»

Правила подготовлены для компании ООО «Стиль Жизни»

www.lifestyleltd.ru (495) 510-05-39

Правила настольной игры

«Истоки»

(Origin)

Автор игры: Андрэа Майнини (Andrea Mainini)

Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» ©

Игра для 2-4 участников от 10 лет

С настольной игрой «Истоки» вы отправитесь в самое захватывающее путешествие всех

времён и народов – освоение человечеством нашей планеты! Вы начнёте своё приключение в колыбели рода человеческого – Африке, вы будете открывать новые земли, приобретать необходимые знания и подниматься вверх по лестнице эволюции.

Цель игры Наберите наибольшее количество очков, достигая целей, охотясь, контролируя проливы и получая новые знания.

Компоненты 1 игровое поле 11 жетонов проливов 1 поле наград 48 карт:

36 фишек племени -14 карт действия (жёлтые) 36 фишек поселений -14 постоянных карт (оранжевые) 30 тайлов инноваций -20 карт цели (сиреневые) 6 жетонов охоты Фишки племени У каждой фишки есть три свойства: скорость (=высота), сила (=ширина) и цвет. Каждое из свойств попадается в трёх различных комбинациях.

Подсказка:

Вы можете легко определить высоту фишки, посчитав количество секций, обозначенных пунктиром.

1 стр. из 8 Правила игры «Истоки»

Правила подготовлены для компании ООО «Стиль Жизни»

www.lifestyleltd.ru (495) 510-05-39 Подготовка к игре Расположите игровое поле (1) в центре стола, рядом с ним поместите поле наград (2).

Положите коробку с фишками племени в крышку от этой коробки под углом (3) – так чтобы фишки были видны всем и их удобно было брать.

Поместите одну из самых низких и слабых фишек любого цвета в центр игрового поля, обозначенный символом Origin (4).

Каждый игрок выбирает свой цвет (не путать с цветами фишек!) и берёт 9 соответствующих городов (5).

Перемешайте карты действия (жёлтые) и положите их лицевой стороной вниз на соответствующее место поля наград (6). То же самое сделайте с постоянными картами (оранжевыми) (7).

Перемешайте карты целей (сиреневые) и раздайте по три карты каждому игроку.

Каждый игрок выбирает одну из них (8), а оставшиеся две кладёт обратно в колоду.

Снова перемешайте колоду карт целей и положите её лицевой стороной вниз на соответствующее место поля наград (9).

В произвольном порядке разложите тайлы инноваций лицевой стороной вверх на соответствующих местах поля наград (10). Неиспользованные тайлы кладутся сбоку лицевой стороной вниз и образуют резерв (11). Если на поле наград нет хотя бы 3 тайлов инновации первого уровня, то повторяйте этот шаг до тех пор, пока они не появятся.

В произвольном порядке разложите жетоны проливов лицевой стороной вверх на 11 проливах, изображённых на игровом поле (12).

В произвольном порядке разместите жетоны охоты лицевой стороной вверх на каждой из зелёных территорий игрового поля (13). Оставшийся жетон уберите в коробку, он вам больше не понадобится.

Первым ходит самый младший игрок, далее ход передаётся по часовой стрелке.

Подготовка для 2-3 игроков В игре вчетвером задействовано два набора одинаковых среднего размера фишек. При игре вдвоём или втроём уберите один из них (9 средних фишек (14)), чтобы у вас осталось 27 фишек вместо 36. То есть все фишки в игре будут разными.

Фаза действия 1 – Во время своего хода игрок должен совершить одно из следующих действий:





-Эволюция. Поставьте новую фишку племени и соответствующее поселение на незанятую территорию на игровом поле.

–  –  –

-Миграция. Передвиньте фишку племени и соответствующее поселение на незанятую территорию на игровом поле.

-Обмен. Передвиньте фишку племени и соответствующее поселение на территорию, занятую фишкой другого игрока.

2 – Игрок получает награды соответственно совершённому действию (см. фаза награждения).

3 – Помимо обязательного действия, участник может разыграть до одной карты каждого цвета в любой момент своего хода.

Эволюция Поставьте новую фишку племени и соответствующее поселение на незанятую территорию на игровом поле.

Игрок берёт новую фишку племени из резерва и ставит её на незанятую территорию на игровом поле. Новую фишку можно ставить только на территорию, смежную с территорией, которая уже занята другой фишкой (не имеет значения, кто её контролирует). Территории, разделённые проливом, считаются смежными.

Чтобы можно было поставить фишку, она должна хотя бы по двум характеристикам совпадать с соседней. Единственное различие может быть следующим: разный цвет, высота+1 или сила+1. Нельзя поставить на поле фишку, если её сила или высота меньше, чем у соседней фишки!

Допустимы следующие сочетания новой и соседней фишек:

Совершенно одинаковые свойства двух фишек: одинаковая высота, одинаковая сила, одинаковый цвет.

Различные цвета: одинаковая высота, одинаковая сила, разные цвета.

Сила+1: одинаковая высота, одинаковый цвет, сила новой фишки выше на 1.

Высота+1: одинаковая сила, одинаковый цвет, высота новой фишки больше на 1.

Неверно: разница сил больше единицы. Неверно: высота новой фишки больше.

Верно: отличается только цвет. Верно: отличается только высота (отличается на 1).

Неверно: два отличия – цвет и высота.

–  –  –

Примечание: если в ходе Эволюции вы ставите фишку на территорию, смежную с двумя другими территориями, то достаточно выполнить условия совместимости только одной из соседних фишек.

Игрок размещает фишку вместе с поселением своего цвета. Фишки силой 1 вставляются в отверстие в фишке поселения, а более сильные просто ставятся сверху. С момента помещения их на поле фишка племени и поселение не могут быть разделены, даже если фишка передвигается. Помещённые на поле фишки племени и поселений не могут быть убраны с поля ни при каких обстоятельствах.

Миграция Передвиньте фишку племени и соответствующее поселение на незанятую территорию на игровом поле.

Игрок может передвинуть одну из своих фишек (вместе с её поселением), стоящих на поле на столько территорий, сколько составляет её высота (или меньше). Во время движения фишка может проходить через занятые другими фишками территории.

Можно использовать только часть позволенных шагов.

Зелёный игрок двигает фишку высотой 2. Она проходит через зелёную территорию, занятую розовой фишкой и останавливается на оранжевой территории.

Обмен Передвиньте фишку племени и соответствующее поселение на территорию, занятую фишкой другого игрока.

Передвижение происходит по тем же правилам, что и миграция. Территория, на которой останавливается фишка, должны быть занята меньшей по силе фишкой. Новая фишка провоцирует обмен: она встаёт на место более слабой фишки, а та занимает территорию, с которой только что ушла новая фишка.

–  –  –

Нельзя поменяться местами с никому не принадлежащей фишкой, выставленной в центр поля в начале игры!

Фаза награждения В конце своего хода игрок получает награду за произведённое действие.

Существует 4 вида наград, получение которых зависит от завоёванной территории:

–  –  –

Примечание: Игрок, совершивший обмен, получает награду, соответствующую территории, на которую он поместил свою фишку (так же, как при миграции и эволюции). Второй игрок (чью фишку передвинули) не теряет ничего, но ничего и не приобретает от своего перемещения.

Примечание: Если игрок имеет право взять карту или тайл инновации, а на поле наград их уже не осталось, то он ничего не получает.

1) Получение карт и открытие инноваций Когда игрок помещает или передвигает фишку на какую-либо территорию, он сразу же получает награду в соответствии с цветом этой территории.

Жёлтый, оранжевый, сиреневый и коричневый цвета территорий соответствуют цветам на поле наград:

–  –  –

Оранжевый Возьмите один из трёх доступных тайлов инноваций с оранжевой части поля наград, а также постоянную карту с верха колоды.

-илиВозьмите три верхние постоянные карты в руку, одну из них на ваш выбор оставьте себе, а оставшиеся две положите под колоду.

–  –  –

Когда тайл инноваций берётся с поля наград, на его место кладётся новый тайл из резерва. Если в резерве не осталось тайлов, больше они на поле наград не выкладываются.

Ограничения для тайлов инновации Внимание! Тайлы кладутся перед игроком лицевой стороной вверх. Каждый новый взятый тайл может быть выложен только над тайлом с уровнем на единицу ниже, чем у него. Вы всегда можете выложить тайл уровня 1, но без тайлов предыдущих уровней вы не сможете выложить тайлы уровней 2-5.

Уровень тайла обозначен на нём количеством копий. Картинка несёт исключительно эстетическую функцию.

–  –  –

2) Охотничьи угодья Игрок, помещающий или двигающий фишку племени на зелёную территорию, сразу же получает жетон охоты, размещённый на ней. После этого другой награды эта территория никому не предоставляет. В конце игры участники получают указанное на полученных ими жетонах охоты количество очков. Полученный жетон проиграть уже нельзя.

3) Проливы Когда у игрока есть поселения на территориях по обе стороны от пролива, это значит, что он контролирует этот пролив. Он забирает себе соответствующий жетон пролива с игрового поля. Как только жетон взят, уже не имеет значения, кто контролирует сам пролив, жетон остаётся у владельца.

Карты В любой момент во время своего хода игрок может разыграть до трёх карт (по одной каждого цвета – жёлтую, оранжевую, сиреневую).

Примечание: Нельзя разыгрывать карту во время хода другого игрока. Однако в свой ход можно разыграть до трёх карт (по одной каждого цвета).

Пример: Можно сыграть карту действия в начале своего хода, затем передвинуть фишку, сыграть постоянную карту, а уже потом сыграть карту цели.

–  –  –

Карты действия (жёлтые) Когда разыгрывается карта действия, соответствующий эффект применяется сразу, а карта отправляется в сброс.

Постоянные карты (оранжевые) Чтобы сыграть постоянную карту, необходимо иметь хотя бы один тайл инновации обозначенного на карте уровня. Чтобы разыграть карту и применить её эффект, её нужно положить лицевой стороной вверх перед собой. Эффект карты постоянен и длится до конца игры, даже если игрок теряет тайл инновации, позволивший ему активировать карту.

Пример: На этой карте изображён символ уровня инновации 3. Значит, чтобы разыграть её, у вас должен быть тайл инновации уровня 3.

Карты цели (сиреневые) Игроки получают победные очки за достижение целей, обозначенных на карте. Как только они выполняют все указанные на карте условия (для этого нужно иметь указанное число элементов или больше), цель считается достигнутой, а игрок может положить карту цели лицевой стороной вверх перед собой. Лежащая таким образом карта уже не может быть потеряна или украдена.

Очень важно!

Как только игрок выполняет условия своей карты цели, он сразу должен вытянуть следующую карту цели.

У игрока не может быть более двух карт цели в руке одновременно. Если в какойто момент у игрока есть две карты цели, а он имеет право вытянуть ещё одну, он должен выбрать, какие две из этих трёх он оставит в руке, а лишнюю карту положить под колоду.

–  –  –

Конец игры

Игра завершается, когда закончились (что-то одно или несколько одновременно):

Карты в одной из трёх колод (действия, постоянных карт, цели).

Тайлы инноваций на поле наград.

Фишки племени в резерве.

Поселения у всех игроков.

–  –  –

Тот, кто взял последний из закончившихся элементов, инициирует окончание игры.

Остальные игроки делают по одному ходу, и только после этого происходит подсчёт победных очков.

В последнем раунде участники могут разыграть больше одной карты цели, но брать карты цели вместо разыгранных уже не нужно.

Игроки получают победные очки, обозначенные на разыгранных ими картах цели.

Каждая карта действия, карта цели и постоянная карта, оставшаяся в руке, приносит игроку одно очко.

Жетоны охоты и проливов приносят обозначенные на них победные очки.

Каждый тайл инноваций, лежащий перед игроком, приносит ему 1 очко, за исключением тайлов 5 уровня, приносящих по 5 очков.

Игрок, набравший больше всего очков, побеждает!

В случае ничьей между несколькими игроками побеждает тот из них, у кого осталось больше карт в руке.

Пример подсчёта очков:

У игрока есть • 5 карт цели со значением 6/5/5/4/4 очка = 24 очка • 2 постоянных карты и 1 карта действия в руке = 3 очка • 1 жетон охоты, со значением 4 очка = 4 очка • 2 жетонапроливов (со значением 4 и 5) = 9 очков • 2 тайла инноваций уровня 1, 2 тайла инноваций уровня 2, 1 тайл инноваций уровня 3, 1 тайл инноваций уровня 4 1 тайл инноваций уровня 5 = 11 очков Итого у игрока = 51 победное очко!




Похожие работы:

«Программа экcкурсий клубов Altamira и El Beril Добро пожаловать в Рай! Мы рады приветствовать Вас в самой популярной в мире туристической зоне — на о. Тенерифе. Этот живописный остров сможет не только порадовать...»

«Протокол № 19-ВСТ/ТПР/6-04.2014/И от 02.10.2013 стр. 1 из 5 УТВЕРЖДАЮ Заместитель председателя Конкурсной комиссии по СМР В.А. Колесников " 02 " октября 2013 г. ПРОТОКОЛ № 19-ВСТ/ТПР/6-04.2014/И заседания Конкурсной комиссии...»

«УТВЕРЖДАЮ :тор по учебной работе А.Б. Безбородов "Му UtehSt 2016 г. Аннотации дисциплин образовательной образования по направлению 54.04.01 уровень магистратуры) Направленность: "Графический дизайн" Дисциплины (модули) Аннотации Блок I. Дисциплина "Информационные технологии" Базовая часть Инфор...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное образовательное бюджетное учреждение высшего профессионального образования "Санкт – Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М.А. Бонч-Бруевича" Санкт-Петербургский колледж телекоммуникаций "УТВЕРЖДАЮ" Заместитель директора по учебной раб...»

«Ниже представлены разъяснения по вопросам порядка предоставления освобождений на основе квалификационного экзамена на получение квалификационного аттестата аудитора при регистрации на международную квалификацию ICAEW АСА, а также ответы на часто задаваемые вопр...»

«ТРОПИК ТЕПЛОВАЯ ЗАВЕСА СЕРИЯ M РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Благодарим за приобретение тепловой завесы марки "ТРОПИК". Тепловые завесы этой марки имеют две скорости воздушного потока, две ступени нагрева, современный ди...»

«Государственное бюджетное образовательное учреждение среднего профессионального образования Самарский государственный издательско-полиграфический техникум План-конспект классного часа по профессиональной ориентации и планированию профес...»








 
2017 www.kn.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - различные ресурсы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.