WWW.KN.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Различные ресурсы
 


«Содержимое коробки 5 персональных полей игроков 2 двусторонних базовых поля 5 фишек команд спелеологов 5-и цветов, по 1 каждому игроку 80 участков пещеры, поделенных на 4 группы (I, ...»

Цель игры

В игре Пещера (The Cave) участники возглавят команды спелеологов, исследующих вновь открытую

пещеру. Они все начинают свой путь в базовом лагере, где пакуют в свои рюкзаки снаряжение, необходимое для выживания под землей и преодоления встречаемых на пути препятствий. За несколько экспедиций спелеологи откроют тайны новых участков пещеры. В промежутках между экспедициями они будут

возвращаться в базовый лагерь, чтобы взять дополнительное снаряжение и продумать план следующей

экспедиции. Вы также имеете возможность разбить вспомогательный лагерь, который поможет вам в исследовании. Игра заканчивается после того, как все уголочки пещеры будут полностью открыты.

Команда, которая сделает самый впечатляющий взнос в исследование подземного мира, победит в игре, заслужив всемирные признание и славу.

Содержимое коробки 5 персональных полей игроков 2 двусторонних базовых поля 5 фишек команд спелеологов 5-и цветов, по 1 каждому игроку 80 участков пещеры, поделенных на 4 группы (I, II, III, IV) 5 фишек лагерей 5-и цветов, по 1 каждому игроку 16 участков с завалом

Жетоны снаряжения: Жетоны исследований:

50 жетонов расходных материалов 25 жетонов исследования водоемов 40 жетонов веревки 40 жетонов исследования линий траверса 20 жетонов кислорода 30 жетонов исследований с фотографиями 5 жетонов фотоаппаратов, по 1 для каждого 27 жетонов исследования узких мест игрока 40 жетонов достигнутой глубины 5 жетонов плотов, по 1 для каждого игрока 12 жетонов призовых очков 40 маркеров глубины По адресу URL http://www.rebel.pl/e4u.php/1,ModFiles/Download/files/cave/mp3.zip находится звуковая дорожка к игре Пещера. Вы можете слушать эту музыку во время игры для более глубокого погружения в процесс. Звуковая дорожка состоит из четырех частей, соответствующих фазам игры.

Подготовка к игре Поместите базовое поле в центр стола (1). Выбранное базовое поле и его сторона зависят от количества игроков, которое указано в углу (2). Центральная область базового поля представляет собой базовый лагерь спелеологов (3). Отсюда команды начнут исследование пещеры, и сюда же они вернутся за снаряжением.

Подготовьте четыре стопки участков пещеры (4). Все участки в одной стопкедолжны содержать одинаковые символы на обороте. По отдельности перемешайте все 20 участков в каждой стопке и затем в закрытую сбросьте указанное количество участков, которое зависит от числа игроков.

Все подготовленные таким образом стопки должны лежать на столе лицевой стороной вниз.

Положите рядом с ними участки завалов.

–  –  –

А Б Б А А Б Б А

Каждый игрок получает:

- 1 фишку команды спелеологов и 1 фишку лагеря выбранного цвета.

- 1 поле игрока выбранного цвета.

Поля игроков (6) состоят из двух зон, на которых игроки будут хранить жетоны снаряжения:

- Рюкзак (А) - 8 слотов для снаряжения. Команды спелеологов всегда имеют доступ к рюкзаку, и находящееся в нем снаряжение всегда доступно.

- Лагерь (Б) - 4 слота для снаряжения. В процессе игры каждая команда может разбить лагерь и использовать находящееся в нем снаряжение. Детальные правила использования лагеря приводятся в конце данного буклета.

Каждый игрок помещает фишку своей команды в центральную область (базовый лагерь) базового поля и фишку своего лагеря рядом со своим игровым полем.





Затем все игроки одновременно наполняют свои рюкзаки жетонами снаряжения (8). Игроки могут выбирать любое снаряжение.

Мы рекомендуем, чтобы в первой игре участники взяли:

4 жетона расходных материалов, 1 веревку, 1 жетон кислорода, свой фотоаппарат и свой После того, как все игроки упаковали свое снаряжение, выберете первого игрока. Это будет тот, плот.

кто последним спускался в пещеру. В случае сомнений первый игрок выбирается случайным образом. Теперь можно начинать игру.

Заметка: Перед первой игрой аккуратно выдавите все картонные жетоны.

–  –  –

В каждый ход игрок может потратить до 5-и очков действий (ОД).

свой жетон расходных материалов.

Открытие новых участков пещеры Игрок может открыть новый участок пещеры за 1 ОД. Фишка команды игрока должна находиться на участке с как минимум одним неисследованным выходом (ведущим в пустое пространство на столе). Этот игрок берет один участок сверху текущей стопки. Сначала используется первая Вытянув участок, игрок определяет, за каким из неисследованных выходов его разместить.

стопка участков с пометкой I, пока она не опустеет, затем II, после чего III, и, наконец, IV.

Участки пещеры должны располагаться так, чтобы все соседние стороны совпадали: проход к проходу, скала к скале. (Заметка: новый участок не обязан совпадать с соседним завалом.) С учетом этого ограничения игрок волен свободно выбирать ориентацию и расположение нового исследуемого участка.

с фишкой команды должен быть помещен завал. Участки с завалами могут не совпадать с Если вы не можете расположить участок правильно - он сбрасывается, и вместо него рядом соседними участками. (В редких случаях, когда запас участков с завалами иссякает, используйте какие-нибудь другие маркеры.) Игрок сам выбирает, за каким из неисследованных выходов будет помещен завал.

Вы можете заходить на участки с завалами, но не исследовать с них новые участки!

После размещения нового участка игрок помещает на него соответствующий жетон исследования:

–  –  –

Участок с узким местом: жетон исследования узкого места с указанным на участке номером.

Узкие места I приносят в конце игры 2 победных очка; узкие места II приносят в конце игры 3 победных очка; узкие места III приносят в конце игры 4 победных очка.

–  –  –

Маркер глубины: используется для определения глубины участка. Он всегда помещается на участок со спуском, чтобы игроки могли легко определить его глубину. Каждый спуск ведет вглубь на 25 метров относительно участка, с которого был открыт. Все участки без спусков, которые были открыты (сразу или после) участка со спуском, находятся на той же глубине, что и участок со спуском. Для наглядности удобно будет положить маркеры глубины на соседние не являющиеся спусками участки, которые находятся на разных глубинах. Маркеры глубины необходимы только для наглядной демонстрации уровней пещеры. Других функций в игре они не имеют. Базовый лагерь и все открытые после него не являющиеся спусками участки находятся на нулевой глубине и не требуют размещения маркеров. Глубина меняется только при открытии участков со спуском.

Пример 1:

Антон играет красным и открывает участок со спуском. Он может, в соответствии с правилами, разместить его после 2-х из 3-х выходов участка с фишкой его команды (так, чтобы участок совпадал со всеми уже размещенными соседними участками). Он объявляет о своем выборе и размещает участок. Так как текущий участок, на котором сейчас находится Антон, относится к нулевой глубине, он берет маркер глубины 25 и выкладывает его на новый участок.

Пример 2:

Антон решает взять еще один участок. Теперь это узкое место с уровнем сложности 1. Антон размещает на нем жетон исследования узкого места той же сложности.

Пример 3:

На следующий ход Антон спускается и тратит очко действий для того, чтобы открыть еще один участок. На это раз участок нельзя разместить по правилам. Поэтому он сбрасывает участок из игры, берет и размещает завал.

–  –  –

Открытие новых участков пещеры Для входа на участок необходимо потратить очки действий. На одном участке может находиться любое количество игроков. Во время движения игроки будут собирать жетоны исследований.

Собранные жетоны видны всем игрокам. Обычно для перемещения на соседний участок требуется 1 ОД, за исключением следующих ситуаций, которые требуют более одного ОД:

Участки со спуском:

Для спуска на другой уровень (вниз или вверх) необходима веревка, ведущая с текущего участка на другой. Команда может использовать ранее провешенную веревку (независимо от того, кто ее разместил) для передвижения на другой участок за 1 ОД. В ином случае команда должна сначала провесить веревку, которая для этого должна находиться в рюкзаке команды. Для провешивания веревки команда тратит 1 ОД и перемещает веревку из своего рюкзака на границу участков, связывая их, и уже после этого тратит 1 ОД для перемещения на другой участок.

Если разница глубин между двумя участками более одного уровня (т.е. более 25 метров), то для связи этих участков необходимо несколько веревок. Команда должна размещать по одной веревке и тратить 1 ОД за каждые 25 метров разницы глубин между двумя соединенными Эти действия нельзя выполнять по отдельности: команда должна иметь достаточный запас участками, и 1 ОД для перемещения на участок.

веревки и ОД для выполнения всей операции за один раз. Т.е. при разнице глубин 50 метров команда должна использовать 2 веревки из своего рюкзака, в сумме потратив 3 ОД. Команда не может провесить 1 веревку в один ход, а вторую - в следующий, или провесить веревку в один ход, а переместиться в следующий.

Если участки уже соединены веревкой, команде не требуется провешивать дополнительные веревки, и она не может этого делать. Перемещение между двумя соединенными веревками участками всегда требует 1 ОД.

За каждую размещаемую командой веревку ее владелец получает жетон линии траверса.

Пример 1:

Анна хочет переместиться на соседний участок со спуском, который еще не соединен веревкой.

Так как разница глубин составляет всего 25 метров, Анна тратит 2 ОД, помещает на поле одну веревку из своего рюкзака и двигает фишку своей команды на участок со спуском. Она берет из резерва жетон исследования линии траверса и помещает его рядом со своим игровым полем. В конце игры каждый жетон исследования линии траверса приносит по 2 победных очка.

Пример 2:

Анна хочет спуститься на более глубокий участок, который еще не соединен веревкой. Разница глубин составляет 75 метров (3 уровня). Анна хорошо подготовилась и у нее есть 3 веревки. Она тратит 4 ОД, размещает 3 веревки на стыке двух участков и передвигает фишку своей команды на участок со спуском. Она берет 3 жетона исследования линии траверса, размещая их рядом со своим игровым полем. В конце игры каждый жетон исследования линии траверса приносит по 2 победных очка.

Когда игрок впервые перемещается (вверх или вниз) на новую глубину и провешивает при этом веревку, он берет жетон, соответствующий только что достигнутой глубины.

Для каждой глубины игрок может иметь только по одному такому жетону. Таким образом, игрок может иметь один жетон 25, один 50, один 75 и. т.д. Вы получаете жетоны достигнутой глубины только перейдя на новый уровень с использованием только что провешенной вами же веревки, а не при помощи веревки оппонента.

Жетоны достигнутой глубины приносят в конце игры победные очки:

• Жетон 25: 3 победных очка

• Жетон 50: 4 победных очка

• Жетон 75 и глубже: 5 победных очков

Водные участки:

Существует 2 различных способа переместиться на водные участки:

Игрок должен потратить 2ОД и 1 кислород. Жетоны кислорода двусторонние

• Используя кислород с 2-я полными баллонами с одной стороны и 1 полным баллоном с другой. При использовании жетон с 1-м баллоном. Если вы переходите на водный участок, который еще содержит жетон кислорода, переверните жетон с 2-я баллонами на обратную сторону или сбросьте исследования водоема, возьмите этот жетон и поместите рядом со своим игровым полем. В конце игры каждый водный жетон исследования принесет по 3 победных очка.

Команда должна потратить 1 ОД и иметь плот в своем рюкзаке. Перемещение на

• Используя плот водный участок на плоту не позволяет команде получить жетон исследования водоема! После использования плот остается в рюкзаке команды и может быть использован вновь.

Заметка: если команда переместилась на водный участок при помощи плота, она может впоследствии потратить 1 ОД и 1 кислород для исследования водного участка и получения жетона исследования водоема (если таковой еще есть на участке). Это может быть полезно, если в данный ход у команды осталось только 1 ОД.

Участки с подземными чудесами:

Переместиться на участок с подземным чудом стоит 1 ОД. Если участок с подземным чудом все еще содержит жетон исследования с фотографией и в рюкзаке команды есть фотоаппарат, команда может потратить 1 ОД для исследования этого участка - возьмите жетон исследования с фотографией и поместите его рядом со своим игровым полем. После использования фотоаппарат остается в рюкзаке команды и может быть использован вновь. Каждый жетон исследования с фотографией приносит в конце игры по 2 победных очка.

Узкие места:

Чтобы войти на участок с узким местом нужно потратить 1 ОД плюс количество ОД равное уровню сложности узкого места. Сложность узкого места изображена на участке и может варьироваться от 1 до 3. Если узкий участок проходится в игре впервые, игрок берет жетон исследования узкого места и помещает его рядом со своим игровым полем.

В конце игры каждый жетон исследования узкого места приносит:

• Сложность 1: 2 победных очка

• Сложность 2: 3 победных очка Стоимость ОД перемещения на участок с узким местом должна быть оплачена полностью, незаСложность 3: 4 победных очка

–  –  –

Пример:

Петр открывает участок с узким местом сложности 2. Он помещает его рядом с неисследованным выходом участка где стоит его фишка и кладет на вновь открытый участок жетон исследования узкого места сложности 2. Чтобы переместиться на участок и забрать этот жетон исследования Петр должен потратить 3 ОД (1 ОД + еще 2 за сложность).

–  –  –

Заметка: стоимость входа на участок должна быть оплачена полностью, независимо Если в начале хода команды у нее в рюкзаке больше нет жетонов расходных материалов, вы от факта наличия на нем жетона исследования.

должны потратить 5 ОД для перемещения на один участок, не делая ничего другого, пока не достигните базового лагеря или своего лагеря, в котором есть расходные материалы.

Потратив 5 ОД, команда всегда может перейти на соседний участок (если он соединен проходом), ничего больше в свой ход не делая, независимо от типа участка на который входит, даже если у команды нет необходимого снаряжения для перемещения по правилам. При этом жетон исследования игрок брать не может.

Пример: Команда может перейти на воду, даже если у нее нет ни кислорода, ни плота, но это требует потратить все 5 ОД и, если здесь находится жетон исследования водоема, он остается лежать на месте.

Сбор снаряжения в базовом лагере В базовом лагере команда может собрать свой рюкзак. Это требует 2 ОД. Команда может свободно обменивать предметы в своем рюкзаке и резерве. Если у команды по-прежнему в рюкзаке лежит ее лагерь, она также может обменивать снаряжение между резервом и этим лагерем. Детальное описание использования лагеря приводится ниже. В начале игры стартовый сбор снаряжения в рюкзак не требует затрат ОД.

Каждая команда спелеологов имеет в своем распоряжении по одному лагерю. Этот лагерь состоЛагерь ит из четырех отделений и занимает в рюкзаке два отделения.

Игрок не обязан помещать лагерь в рюкзак. Когда игроки хотят забрать с собой лагерь, они пакуют 4 отделения лагеря и помещают его в рюкзак. Если вы пакуете лагерь в рюкзак находясь в базовом лагере, фишка лагеря накрывает 2 отделения рюкзака. Если вы впервые помещаете лагерь в рюкзак находясь в базовом лагере, это действие не требует дополнительных затрат ОД, но далее сложить лагерь в рюкзак стоит 1 ОД.

Пока лагерь запакован в рюкзаке, команда НЕ может получить доступ к его 4-м отделениям со снаряжением. Потратив 2 ОД команда может развернуть лагерь из рюкзака на участке ЛЮБОГО типа. С этого момента команда может свободно обменивать снаряжение между рюкзаком и своим лагерем на этом участке не тратя ОД.

Команда может потратить 1 ОД чтобы упаковать лагерь (на текущем участке) с его текущим снаряжением обратно в 2 отделения своего рюкзака. (Команды могут свободно выкидывать снаряжение из рюкзака, чтобы освободить место.) В последствии команда может вновь разбить лагерь за 2 ОД.

Когда команда возвращается в базовый лагерь с лагерем в рюкзаке, вы можете:

• Оставить лагерь в базовом лагере, не тратя ОД. В этом случае лагерь считается выброшенным и команда больше не сможет использовать его в игре.

• Загрузить его снаряжением. Для этого команда должна разбить лагерь за 2 ОД, загрузить снаряжением рюкзак и лагерь за 2 ОД, а затем запаковать лагерь в 2 отделения рюкзака за 1 ОД (эти действия можно выполнить за несколько ходов).

• Ничего не делать. Просто оставьте в рюкзаке лагерь с его содержимым.

В процессе игры вы можете разбивать и убирать лагерь не ограниченное количество раз.

Заметка: У каждой команды есть только 1 плот и 1 фотоаппарат. Если что-либо из этого находится в лагере, который расположен где-либо еще, то игрок не может переместить их в свой рюкзак снаряжаясь в базовом лагере. Аналогично, если команда оставляет свой лагерь в базовом лагере (выбросив его) вместе с фотокамерой или плотом внутри, то это снаряжение тоже считается выброшенным и более этой команде в игре не доступно. Аналогично, если команда сбрасывает их чтобы освободить место в рюкзаке для другого снаряжения, они также выброшены и более не доступны.

Заметка: Неиспользованные за ход ОД теряются. Часто игроки будут завершать свой ход не потратив все 5 ОД (осознанно или вынуждено). Оптимизация использования ОД является одной из ключевых стратегий в игре.

Игра заканчивается, когда будет размещен последний участок из стопки IV (или завал, если Конец игры и подсчет очков нельзя разместить участок). Игра продолжается до тех пор, пока сидящий перед первым игроком участник сделает свой ход, таким образом все отыграют одинаковое количество ходов.

Затем игра длится еще 3 раунда, продолжаясь вновь с первого игрока. Так что все выполнят еще по 3 хода. Любая команда, которая не успела вернуться в базовый лагерь, автоматически проигрывает и не получает очков. При распределении призовых очков все полученные этими командами жетоны не учитываются (см. ниже).

Призовые очки команды спелеологов получают за количество собранных жетонов исследований:

жетоны исследованных линий траверса, жетоны исследованных водоемов, жетоны исследований с фотографиями, жетоны исследования узких мест (независимо от их уровня сложности). Каждая категория подсчитывается отдельно. Команда собравшая наибольшее количество жетонов получает 8 очков. Команда занявшая второе место по количеству жетонов получает 4 призовых очка.

Заметка: При ничьей за первое место между двумя игроками, каждый из них получает очки за второе место (по 4 очка), а находящиеся на втором месте игроки не получают ничего. При ничьей между более чем двумя игроками, никто не получает призовых очков.

При ничьей за второе место, никто не получает очков.

Сергей и Анна собрали наибольшее количество жетонов исследования линий траверса: у каждого

Пример:

из них их по 5. Петр собрал 3, а Ирина - 2. Сергей и Анна получают по 4 очка каждый, а Петр и Ирина очков не получают.

Петр собрал 6 жетонов исследования водоемов, Ирина и Анна собрали по 4, а Сергей собрал только

2. Петр получает 8 призовых очков. Ирина, Анна и Сергей не получают ничего.

Ирина, Сергей и Петр собрали по пять жетонов исследований с фотографиями. Анна получила 1 такой жетон. Никто не получает призовых очков.

После распределения призовых очков все игроки складывают полученные победные очки.

По 2 победных очка за каждый:

- жетон исследования линии траверса

- жетон исследования с фотографией

- жетон исследования узкого места сложности 1

По 3 победных очка за каждый:

- жетон исследования водоемов

- жетон исследования узкого места сложности 2

- жетон достигнутой глубины 25

По 4 победных очка за каждый:

- жетон исследования узкого места сложности 3

- жетон достигнутой глубины 50

По 5 победных очков за каждый:

- жетон достигнутой глубины 75 или глубже Побеждает игрок набравший наибольшее количество победных очков. При ничьей между несколькими игроками, они все считаются победителями.

Процесс создания игры очень не прост. Я бы хотел поблагодарить всех, кто помогал мне в создании игры “Пещера”. Прежде всего, мою дражайшую супругу Изу, которая оценивает мои прототипы, друзей из клуба настольных игр Wodzisawski, Роберта и Жанету - которые обычно тестирую мои игры на ранних этапах.

В случае с игрой “Пещера” особую благодарность выражаю Маджею Телеглову, который тестировал игру с другими сотрудниками Rebel.pl и всем другим людям, которых я не знаю и, вполне возможно, никогда не встречу. Спасибо вам!




Похожие работы:

«Наше время характери зуется стремительным ростом внутренних и внешних информацион ных потоков. С учетом всех тенденций дина мично развивающегося телекоммуникационно го рынка компанией Lucent Technologies была разработана универсаль ная платформа коммута ционного сервера Definity ECS. Definity ECS является мощн...»

«УДК: 338.1 JEL: G32 М. В. Фомин ИЗДЕРЖКИ НЕСОСТОЯТЕЛЬНОСТИ КОМПАНИЙ: ВИДЫ И СПОСОБЫ ОЦЕНКИ Санкт-Петербургский государственный университет, Российская Федерация, 199034, Санкт-Петербург, Университетская наб., 7/9 В статье представлена авторская классификация издержек несостоятельности, оценки которых необходимы менеджменту компании при принятии ре...»

«Walter Lippmann PUBLIC ОРINЮN fru Pras Pape:rbacks puыsJwdd Ьу Simon & SсhШ1U Уоnтер (Iиппман ОБЩЕСТВЕННОЕ МНЕНИЕ Перевод с: 81IГ.'1иiiекого Т.П. Бзpoq'UQВОЙ Москва Институт Фона_ "Общcc:lМИНОС мненис. УДК361 66К 6O.S6 л~п 61 Федерал~иа~ uеле~аl программа "Кул~тура РОС(:ИII" (подпрограмма Поддер,ка...»

«Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования Российский государственный университет нефти и газа (национальный исследовательский университет) имени И. М. Губкина Памятка для иностранных граждан "Как поступить в РГУ нефти и газа (НИУ) имени И.М. Губкина" Москва 2016 Как поступить в Р...»

«Рекламные возможности портала (для нерезидентов в USD/EUR) www.dev.by/hr dev.by — основаный в 2008 году популярный белорусский ИТ-портал. Помимо свежих новостей, эксклюзивных интервью, аналитических статей, корпоративных блогов и экспертных колонок о проис...»

«Примечания Ниже приводится частичный список научных работ, книг, статей и онлайн-ресурсов, которые могут оказаться полезными, чтобы узнать больше об идеях и концепциях, изложенных в книге. Это далеко не исчерпывающий перечень, но он поможет по-новому взглянуть на мног...»

«УДК 746 ББК 37.248 Н 63 Николаева, Анастасия Витальевна. Н 63 С Пасхой! Красивые подарки своими руками / Анастасия Николаева. – Москва : Эксмо, 2015. – 64 с. : ил. – (Азбука рукоделия). Светлый праздник Пасхи – это еще один прекрасный повод собраться всей семьей и отлично провести время за с...»

«Безопасность на воде Основными причинами гибели людей на воде является грубое нарушение правил безопасного поведения на воде, купание в неустановленных местах, а также купание в нетрезвом состоянии. Парадокс, но гибнут, в основном, хорошие пловцы. Это, прежде всего, след...»

«16 Acta medica Eurasica. 2015. № 3 УДК 616.053, 616.315 ББК 32.97 К.78 О.В. ИГНАТЬЕВА, М.В. КРАСНОВ, А.В. АНОХИНА ВРОЖДЕННЫЕ РАСЩЕЛИНЫ ВЕРХНЕЙ ГУБЫ И НЕБА У ДЕТЕЙ В ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКЕ И ОПТИМИЗАЦИЯ ИХ ЛЕЧЕНИЯ Ключевые слова: врожденная расщелина губы и неба,...»

«Библиотека буддийских лекций "Тушита" Автор: Досточтимый геше Джампа Тинлей Перевод: Майя Малыгина Расшифровка: Дхарма-центр "Тушита" Редакция: Дхарма-центр "Тушита" Комментарий на практику Шаматха 1. Введение 1.1 Преимущества освоения Шаматхи 1.2 Мотивация 1.3 Структура текста...»








 
2017 www.kn.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - различные ресурсы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.